PostHeaderIconНовичку играть в пейнтбол, Tiberius – Пейнтбол клуб в Подмосковье

Ошибка 1. «Ложная» засада или от свистка до свистка.

 

Зачастую, ошибками новичков является то, что после свистка судьи, свидетельствующем о начале игры, они бегут в место укрытия и сидят там до конца игры. Они выбирают толстые деревья, окоп, бункер, до которого проще добежать и тем самым думают, что защитили себя.  Ни поле боя, ни развитие событий игры, ни своих товарищей по команде, они не видят, думая, что сидят в засаде. Такие игроки бесполезны на линии фронта, так как не могут проинформировать своих товарищей о месторасположении «врага».

 

Ошибка 2. Лучшая защита – нападение!

 

Новички, которым озеро по колено и горы по плечо. Не просчитав тактики игры и четко не проследив, кто из противников, какое место занял, бежит напролом. Рвутся в атаку и подходят слишком близко к противнику, соответственно становятся отличной мишенью, попав под шквальный огонь с нескольких позиций сразу. В итоге первыми выходят из игры.

 

Советы:

Не нужно бояться пейнтбольных шариков. Вы пришли играть и получать максимум удовольствия от адреналина. Пейнтбол – это игра, в которой не убивают и не ранят. 

Держитесь в паре со своим товарищем. Перед игрой придумайте жесты, которыми вы будите сообщать информацию другому игроку из вашей команды, например: «Атакую, прикрой!», «Враг находится в том направлении», «Наступаем», и др.

Старайтесь перемещаться с целью занять удобную позицию, которая позволит вам отслеживать, что происходит вокруг вас, и обеспечьте себе прикрытие в случае необходимости. Прикрытие должно позволять вам двигаться позади себя и иметь достаточно прикрывать вас.

Держитесь позади, пока не поймете, кто и от куда стреляет. Внимательно следите за всеми событиями на поле игры и смотрите по сторонам. Постоянно вращайте головой. Помните, что побеждает игрок, который увидел противника первым. Не сосредотачивайтесь на одной цели, не обращая внимание на происходящее вокруг.    

Высовывайте голову из укрытия не более 2 секунд. Этого времени вам хватит понять, что происходит на поле, а противнику не хватит, чтобы прицелиться и попасть.

Помните, что маркер – это не снайперская винтовка, а шарик не летит со скоростью пули. Стрелять по увиденному вами противнику, нужно не одиночными выстрелами, а сериями по 3-5 шариков, всегда есть вероятность, что шарик уйдет от цели или не расколется. Если противник бежит, стреляйте с упреждением, перед ним или по тому месту, куда он направляется.